Tema candente del fin de semana: los mejores videojuegos sin secuelas
Los lectores hablan sobre sus maravillas favoritas de la historia de los videojuegos, desde Eternal Darkness hasta Vanquish.
El tema del tema candente de esta semana fue sugerido por el lector Gain2, quien preguntó por qué crees que el juego que elegiste nunca tuvo una secuela y cómo te gustaría que fuera si así fuera.
Aunque había muchas opciones, algunos nombres surgieron varias veces, incluidos Skies Of Arcadia y Blast Corps. Beyond Good & Evil también fue mencionado más de una vez, a pesar de que técnicamente hay una secuela en camino, aunque nadie parece creer que realmente se lanzará...
Nadie lo hace mejor Siento que hacer una broma acerca de que Beyond Good And Evil 2 nunca se lanzará podría ser una fruta madura. Tampoco estoy convencido de que sea algo más que vaporware, así que me decantaré por GoldenEye 007 como mi elección.
Es una especie de pesadilla volver a GoldenEye, desde que Halo hizo que los shooters en primera persona se sintieran bien en un controlador, pero el diseño de niveles, la música, la atmósfera y la comprensión de Rare de lo que hace que James Bond sea tan atractivo sigue siendo incomparable. Hemos tenido más juegos de Bond desde su lanzamiento, pero ninguno tan bueno. Cuanto menos se diga sobre la nueva versión de Goldeneye, mejor.
Perfect Dark fue un sucesor espiritual fantástico y absolutamente fascinante por derecho propio, pero hay algo en la pura extravagancia y el sentido de la diversión de Bond que no tiene parangón. Para que una secuela funcione, creo que tendría que adaptar una de las mejores películas, pero menos realistas. Personalmente, elegiría Goldfinger, ambientación de los años 60 y estética intacta. Si el nuevo TimeSplitters logra la sensación de juego antigua con controles modernizados, entonces me encantaría jugar así.lemur0n1ce
Estrella de un solo éxitoInmediatamente me vienen a la mente dos juegos: Rare's Blast Corps para N64 y la versión arcade de Atari's Marble Madness.
La premisa básica de Blast Corps es que un camión cargado con una bomba nuclear se lanza sin control hacia edificios que tendrás que destruir con varios vehículos y mechs para evitar una colisión. Fue una jugabilidad convincente y al borde del asiento. Particularmente memorable es el camión volquete que destruye edificios patinando hacia ellos. Como también la banda sonora abrasadora que intensifica la experiencia.
Una razón obvia por la que nunca hubo seguimiento es la compra de Rare por parte de Microsoft y el hecho de que, que yo sepa, no se vendió particularmente bien. Si se hiciera uno, supongo que podría incluir elementos de disparos en primera persona a pie, que funcionen como transición entre secciones vehiculares en tercera persona más desarrolladas.
Se hizo una continuación de Marble Madness, pero nunca se publicó. Tenías que negociar tu canica a través de un laberinto compuesto por varios obstáculos, enemigos, superficies y efectos gravitacionales usando una trakball que determinaba la velocidad y la dirección. Tenía una banda sonora orquestal maravillosa y unos gráficos que en ese momento lucían increíbles. Si bien se lanzaron versiones para consolas, sin el trakball se jugaba de manera muy diferente.
Aparte de las razones documentadas por las que se abandonó Marble Man, la razón por la que no ha habido un seguimiento comparable a Marble Madness probablemente se deba al mecanismo de control. Si bien se han hecho comparaciones con Super Monkey Ball de Sega, por la misma razón se juega de manera muy diferente. Pero si se reinventara, ciertamente necesitaría incluir más etapas y más largas (había seis en el original y todas eran bastante cortas) con nuevos desafíos que conservaran el mismo elemento de control único.
Menciones de honor a Missile Command y al defectuoso pero único Jet Force Gemini, también de Atari y Rare, respectivamente. Dado que Missile Command tuvo éxito y que Atari ordeñó a su contemporáneo, el maravilloso Centipede, es un misterio por qué nunca, que yo sepa, desarrollaron una continuación. Hay muchas maneras en que podrían haber avanzado el concepto en ese momento, tal vez con diferentes desafíos, variados escenarios y características. Me encantaría ver a Jeff Minter intentarlo.Ciara
GC:Liberator fue una pseudo-secuela, pero en realidad hubo un Missile Command 2... que fue cancelado después de que las pruebas de juego públicas salieron mal.
Disparando por más Pensando en juegos que tienen al menos 10 años y que es poco probable que vean una secuela en este momento, Vanquish y Bulletstorm ocuparían un lugar destacado en mi lista de deseos. Ambos eran grandes shooters que eran mucho más emocionantes y entretenidos que Call Of Duty incluso en ese momento, y había potencial más que suficiente para al menos una secuela.
Siguiendo con los shooters, esta vez en 2D, Super Time Force siempre mereció una secuela en mis libros. Su uso inteligente del tiempo, que te permitió luchar junto con tus intentos anteriores, agregó un rompecabezas único a cada nivel que lo elevó por encima de otros juegos del género.
En el lado más oscuro, siempre sentí que la mayoría de la gente pasaba injustamente por alto Little King's Story en Wii. Una mezcla de estrategia en tiempo real y juego de rol y absolutamente lleno de imaginación, todavía no hay nada parecido.
La reciente remasterización de Clash Of Heroes también me hizo desear una secuela, aunque estaría bastante contento con algún DLC que ofreciera nuevos personajes para el modo multijugador.
Finalmente, a pesar de los constantes rumores a lo largo de los años, todavía dudo que alguna vez veamos Beyond Good And Evil 2. La jugabilidad en el original no era exactamente perfecta, pero el encanto de los personajes y el mundo del juego siempre brillaron y Me encantaría ver continuar la historia de Jade.drlowdon
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secuelas de segaNo he jugado muchos juegos que sean maravillas de un solo éxito, por así decirlo, pero hay algunos intrigantes a los que les vendría bien una secuela.
Dynamite Headdy en Mega Drive fue bueno. Muy entretenido, pero Treasure simplemente se apoyó en lo que mejor saben hacer: crear un montón de jefes geniales. Como juego de plataformas, estaba un poco poco elaborado. Headdy tenía una gama muy amplia de habilidades, pero apenas tenía muchas posibilidades de explotar alguna de ellas. Me pregunto si el último Silhouette Mirage para Nintendo 64 fue un juego de plataformas más convincente. Pero, por desgracia, los tesoros apenas existen hoy en día...
Fighters MegaMix en Saturn es otro. Sería una excelente manera de reintroducir al elenco de Virtua Fighter y probar las aguas para un nuevo juego de Fighting Vipers. Los Vipers le dan al elenco de Virtua Fighter una inyección de carisma muy necesaria.
Pero el grande sería Skies Of Arcadia 2, por favor. Sega suele hacer ruidos agradables en dirección a la franquicia, pero hasta ahora nada. Y si bien la historia estaba prácticamente completa, el juego dio pistas sobre hacia dónde podrían ir a continuación. ¡Quizás para explorar los orígenes del siniestro Dark Rift o incluso ir a las lunas de Arcadia! Podría ser tan asombroso.DMR
Llovido del cielo Mi juego favorito sin secuela probablemente sería Hybrid Heaven (N64) o Skies Of Arcadia (Dreamcast/GameCube). Arcadia es bastante conocida y llegó en un momento poco antes de que Sega tuviera que cambiarse a una empresa exclusiva de software, y la mala gestión del cambio probablemente acabó con cualquier posibilidad de una secuela adecuada.
Creo que Hybrid Heaven simplemente no lo hizo tan bien, y Konami tenía cosas más importantes que hacer con el éxito de su contemporáneo, Metal Gear Solid. El punto brillante del juego, y lo que me gustaría que alguien imitara algún día, es el sistema de batalla único. Tú y un enemigo os movéis libremente por un área 3D, mientras se llena un indicador de potencia que os permite atacar. Es una especie de combinación de tiempo real para el posicionamiento y luego un poco por turnos para el ataque real.
Tus ataques serían principalmente patadas o puñetazos, que también podrías encadenar en combos o movimientos de lucha libre, y tendrías la posibilidad de aprender más movimientos cuando tu oponente usara otros nuevos contigo. Podrías subir de nivel partes individuales del cuerpo para la defensa si te atacaran en ellas suficientes veces, y para el ataque si golpeas al enemigo usándolas suficientes veces.
No conozco ningún juego como este desde entonces, pero si GC o un lector conocen alguno, ¡me encantaría jugarlo! El resto del juego fue un poco monótono (atravesar una base subterránea), pero el divertido combate permanece conmigo todos estos años después, y aunque una secuela directa es casi imposible, me encantaría ver un papel. juego que adopta el propio sistema de combate.
Mención de honor para Ghost Trick. Espero que el nuevo puerto se venda lo suficientemente bien como para tentar a Capcom a realizar una secuela.Señor Tormenta Oscura
GC:No se nos ocurre nada como un equivalente moderno de Hybrid Heaven.
mas de todoMi juego favorito es For Hono(u)r.
Es una prueba de habilidad tan perfecta y tiene un límite de habilidad realmente alto que nunca tocaré, ya que parece requerir demasiada dedicación. Lo descargo una vez al año y lo juego hasta el cansancio durante aproximadamente un mes hasta que descubro todos los personajes nuevos.
Me encantaría una secuela de próxima generación, pero no veo que suceda hasta dentro de bastante tiempo. Ahora están en el año 7 y todavía agregan nuevos personajes con los que luchar (hay un guerrero azteca para esta temporada) y les ha tomado tanto tiempo equilibrar finamente los 30 personajes jugables.
La lucha (prefiero la clasificación 1 contra 1) es lo que hace que el juego sea tan adictivo, pero la mayoría de la gente juega el juego de dominación 4 contra 4, que me parece un poco aburrido después de un tiempo. Si se hiciera una secuela, me gustaría que el modo castillo fuera más grande con, digamos, 100 jugadores con solo una vida cada uno. También me gustaría que volvieran los torneos eliminatorios.
¡Sobre todo, solo quiero tiempos de carga más rápidos, más variedad en los modos de juego y más gente jugando!tommyfatdedos
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Clásicos que no son de NintendoHabía dos juegos en sus respectivas consolas Nintendo que eran originales en ese momento e incluso ahora podrían seguir siendo únicos, pero definitivamente no tendrán ninguna secuela oficial, presumiblemente.
Blast Corps en N64 fue un juego realmente divertido y realmente adictivo, del cual es posible que obtengas algo parecido en el mercado de juegos independientes, pero no hay confirmación al respecto. Creo que el estilo único aquí aún no ha sido copiado.
Contrarreloj, aunque eres rápido y versátil, debes intentar detener un portador nuclear de cantidades explosivas utilizando una variedad de hardware que son diferentes tipos de vehículos de demolición. Cada vehículo tiene su propia especialidad que debe utilizarse destruyendo todos los objetos y obstáculos en su camino para evitar que ocurra una catástrofe importante.
¡Fue brutalmente explosivo y muy divertido provocar actos de destrucción muy necesarios para detener un desastre importante! Toda esta diversión de alto octanaje se reprodujo con una increíble banda sonora, que se adaptaba perfectamente a la acción del juego y tanto el juego como la música se sentían muy empoderadores juntos.
El otro juego era Eternal Darkness en GameCube y, vaya, era un juego aterrador en aquel entonces. Lo feliz de esto fue no tener los típicos sobresaltos, que arruinan la industria del cine y los juegos hoy en día.
Estoy tan acostumbrado a los sobresaltos que he controlado la forma en que mi cuerpo reacciona ante momentos imprevistos surgidos de la nada, lo que se ha traducido en controlar el miedo en el mundo exterior. ¡Principalmente debido a cientos y cientos de horas de momentos de terror de estos mundos virtuales de películas y juegos!
En Eternal Darkness es la acumulación de paranoia y ansiedad debido a la tensión del juego y los efectos mecánicos con los controles. Un medidor de cordura se acumula a medida que circunstancias increíblemente extrañas con las que te topas ponen a prueba tus nervios de maneras únicas que no sabrás con qué te encontrarás a continuación.
No creo que un juego como este se haya acercado. ¡Verás errores arrastrándose en la pantalla de tu televisor o te enfrentarás a enemigos y tu controlador parece no responder mientras luchas contra ellos! ¡Las extremidades de los personajes aparentemente se caen y el archivo guardado en flor pretende ser borrado!alucard
El tema candente de esta semanaEl tema del Inbox de este fin de semana fue sugerido por el lector Gain2, quien pregunta cuál es tu juego favorito que no tiene secuela.
Incluso si no tienen tanto éxito, la mayoría de los juegos tienen secuelas en algún momento, pero ¿cuál es tu favorito que nunca tuvo secuelas? ¿Por qué crees que nunca tuvo seguimiento y al menos tiene una secuela espiritual o algo similar?
¿Sientes que ya es demasiado tarde para una secuela? Si no, ¿cómo te gustaría que se viera y se reprodujera? Si es un juego con su primera secuela próximamente, ¿cómo esperas que haya evolucionado respecto al original?
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